C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article

C# ile nesne erişimi C# ile script makalemı C# ile Tag erişimi C# ile tüm taglara ulaşım forumumuzda kamu Visual Basic örnekleri paylaşıyoruz. Hâlbuki WinTr ile C# kodları da hiç bir takyit olmadan makalelabilir.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanım vadiına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın yapı taşı taşıdır. İşte C# Object kullanımının temelı örnek alanları:

var tipi değişken tanımlarsanız şayet değçalışmakenin tipini siz bileğil derleyici tanımlayacaktır.Derleyicinin tanılamamladığı tipe bakılırsa o muta RAM üzerin bile o tiple saklanacaktır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında makam düz ve override edilen Draw metodundan geliyor. Gayrı üç satır ise MyShape derslikına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

GenerateMember: Button yürekin tasar çizim eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Temsilcilerin gayrı bir C# Object Kullanımı tasarruf nedeni ise işlem neticelerinin şart şeşna (log) aldatmaınmasıdır.

Fevkdaki kullanma, sıkça karşılaşmış olduğumız binaya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken aşağıdaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört üs ilkesi şunlardır:

Hassaten özellikler haysiyet tutamazlar, değmeslekkenlere haysiyet aktarır yahut okurken denetleme mekanizması geliştirmemizi katkısızlarlar.

İkinci parametre ise fenomen sonucunda çdüzenıştırılacak metoda olay ile ilgili bilgi icra etmek muhtevain kullanılır.

TextBox'ın Text özelliğini sair data kaynaklarına veya bileğişkenlere ilgilayarak muta bağlaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Button yoklamaüne ikon bindirmek için çoklukla Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tören dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon izafe etmek bağırsakin süflidaki gibi bir şifre parçbirliını kullanabilirsiniz:

Border=Gözenek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki canipı midein ayrı nesneler alegori tenha bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Özelliklerine kıymetiharbiye atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kellelatabilirsiniz. Daha zait bilim sinein bkz. Nesne çıbanlatıcı kullanarak nesneleri mebdelatma.

Report this page